A downloadable game for Windows, macOS, Linux, and Android

CONCEPT 

Ce sont deux Charaons, Ramsès et Horus qui se partagent le 3ème terrain que leur père Amenhotep LXXX leur a laissé après sa mort.

Pour essayer de gagner le territoire, Horus va envoyer des munitions (pelote de laine) pour détruire les sbires de son maléfique frère, Ramsès, afin de gagner le territoire.

CIBLE 

Avec notre jeu nous souhaitons viser principalement les personnes porteuses de handicap (daltonisme et mobilité réduite des mains) et les enfants. Notre jeu se veut ludique et simple d’utilisation avec une difficulté croissante au fil du jeu, toujours en ayant des mécaniques simples à comprendre.

 

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES 

Notre histoire commence au cœur de l’Egypte à la mort du roi Amenhotep LXXX. Ce roi avait deux fils, Ramsès & Horus. Tous deux avaient reçu à la mort de leur père des terres. Ramses hériterait la pyramide de Khéphren et Horus celle de Khéops. Évidemment rien ne se passa comme prévu  car notre cher Amenhotep avait laissé l’une de ses pyramides, Mykérinos, sans gardiens et sans héritiers. Cela n’échappa pas à nos Charaons. Et depuis ce jour, ils mènent une bataille sans merci en dépit du peuple.  

Votre but est de mettre fin à cette guerre, et de gagner Mykérinos ! 

Pour que le jeu colle 100% à l’univers, la musique serait composée avec des “miaou”. De même lorsque le joueur perd ou gagne, le chat pourrait émettre des bruits de chats.

Accessibilité 

On a décidé de se concentrer sur le daltonisme et les personnes qui ne peuvent pas utiliser leurs deux mains.

On aimerait que le jeu soit disponible avec le moins de commandes possibles, par exemple dans le cas d’une réplique d’angry birds, utiliser juste le pad de la souris ou une seule des flèches directionnelles. Concernant l’interface, le jeu sera simple : 


Dans le menu on aura la possibilité de passer le jeu en noir et blanc, d’enlever la musique, et de régler le son, de changer les commandes.

Lorsque l’on lancera le jeu, il faudra que le joueur lance lui-même la musique, grâce à un bouton sur l’écran d’accueil. Il y aura un tutoriel pour apprendre à jouer. 

Character Design et Concept Art 

Inspirations décors et démonstration de l’écran d’accueil : 

Le choix des couleurs a été un aspect important du design de MIATTACK. Nous avons opté pour une palette de couleurs orange pour rester cohérent avec le thème de l'Égypte et pour ajouter une touche de chaleur à l'atmosphère du jeu. Les couleurs orangées rappellent également les couleurs du désert et créent une ambiance chaleureuse et accueillante pour les joueurs. Toutefois, nous avons également ajouté des couleurs complémentaires pour ajouter du contraste et de la diversité aux décors. 

Le choix de l'Égypte comme environnement de jeu apporte une touche de mystère et d'aventure. Le choix du pixel art pour le design de MIATTAK a été influencé par plusieurs facteurs, notamment l'esthétique rétro et nostalgique associée à ce style graphique, ainsi que sa simplicité et son accessibilité pour les joueurs de tous âges et de tous niveaux de compétence. L'ensemble du design de MIATTACK a été pensé pour être accessible et attractif pour les joueurs de tous âges. De plus, le pixel art est souvent plus simple et plus épuré que d'autres styles graphiques. Le pixel art est également plus accessible pour les joueurs ayant des limitations visuelles, car les images en pixel art sont souvent plus nettes et plus contrastées que les images en haute résolution. Les graphismes simples et les couleurs vives facilitent la lecture du jeu, tandis que la futur bande-son renforcera l'immersion dans l'univers égyptien et des chats.

Le choix du ruby comme couleur pour le chat Ramsès a été intentionnel. Le ruby est une pierre précieuse associée à la royauté et à la noblesse, ce qui convient parfaitement au personnage de Ramsès. En plus de sa signification symbolique, le choix du ruby pour Ramsès permet également de le distinguer visuellement de son frère, qui est représenté avec des couleurs plus claires et plus douces. Cela rend la compétition entre les deux chats encore plus claire et ajoute un niveau supplémentaire de tension au jeu.

Tout comme pour Ramsès, le choix du saphir comme couleur pour le chat Horus a été délibéré. Le saphir est une pierre précieuse associée à la sagesse, à la vérité et à la protection, ce qui correspond bien au personnage de Horus. Le saphir est également une couleur qui se marie bien avec les tons orangés de l'Égypte et qui ajoute une touche de fraîcheur au design du personnage. Le choix du saphir pour Horus permet également de le distinguer visuellement de son frère Ramsès, qui est représenté avec une couleur plus sombre et plus intense. Cela crée un contraste visuel intéressant entre les deux personnages et renforce la compétition entre eux. La couleur bleue du saphir est également associée à la spiritualité et à l'intelligence, ce qui ajoute une dimension supplémentaire à la personnalité de Horus dans le jeu.

       

                         Ramsès                     Horus



Conception UML / MVP

MVP 1 : Avoir un jeu fonctionnel, où le joueur peut lancer des pelotes de laine à l’adversaire. 

MVP 2 : Ajouter les ennemis dans dans la structure adverse 

MVP 3 : Ajouter Ramsès et Horus à côté de leur propre structure

MVP 4 : Ajouter la musique

MVP 5 : Ajouter plusieurs niveaux 

MVP 6 : Ajouter un système de score

MVP 7 : Implanter des mondes

MVP 8 : Ajouter plusieurs personnages

MVP 9 : Implanter plusieurs musiques en fonction des mondes 

MVP 10 : Implanter plusieurs musiques en fonction des niveaux 

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